室内灯光表现中异型暗藏灯打法(一)2010-06-02 18:48:34
光能传递流程攻略(三)2010-06-02 18:37:44
导语: 在前两节中我们已经介绍了两种实现光能传递的基本算法,一种是直接设置求解品质,并且配合对数曝光控制来实现场景的全局光照,去斑技巧使用的是直接灯光过滤和间接灯光过滤,这种方法最简单,速度最快,但效果也最为普通。
关键词:光能传递
关键词:光能传递
光能传递流程攻略(二)2010-06-02 18:32:31
导语: 结论是这样的:在没有细分的情况下,场景中很多对象的表面面积都特别大,这样在计算求解的时候,它反弹的光的细节和表面的网格密度是有关系的。我们的网格数越小,那么反弹的光也就越细腻,最终的光能传递的效果就越好;
关键词:光能传递流程
关键词:光能传递流程
光能传递流程攻略(一)2010-06-02 17:54:05
导语:
在室内效果图渲染表现中,我们可以采用的表现方法有很多。有使用灯光阵列的,有使用3dsmax自带的Radiosity光能传递渲染引擎的,有采用Lightscape渲染巨匠做为表现平台的,当然目前使用最多的是用VRay渲染器来做表现。
关键词:光能传递流程
关键词:光能传递流程
Lightscape的图块应用技术2010-06-02 17:44:10
导语: 经常使用Lightscape进行室内表现的朋友们都应该清楚,LS的优势主要在于材质表现和全局光照的算法,它的建模能力几乎是没有的,而且模型和灯光的移动也比较麻烦,因为这不是Lightscape的强项。那么如果我们碰到以下的情况,你又是如何解决的呢?
关键词:Lightscape 图块应用
关键词:Lightscape 图块应用
Lightscape表现中常见问题的梳理与解决(二)2010-06-02 17:33:06
Lightscape表现中常见问题的梳理与解决(一)2010-06-02 17:23:30
导语: Lightscape软件全名为光能传递渲染巨匠,是一款非常优秀的室内外表现渲染软件。虽然它的总体功能不如现在的诸多高端渲染器,如VRay,Mentay Ray,Final Render等,但是在早期效果图表现中应该说是很多朋友的首选。
关键词: Lightscape 常见问题的梳理与解决
关键词: Lightscape 常见问题的梳理与解决
Blend 混合材质实例运用2010-06-01 11:40:15