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Ipod造型(一)
Ipod造型(一)2010-06-03 13:48:24
导语:   在工业产品开发设计中,快速、准确是缩短经营周期的重要因素,而采用计算机辅助设计是提高工作效率最有力的手段之一,本小节我们将用3dsmax软件来制作一个ipod造型并对其进行最终渲染表现。
关键词:Ipod造型  产品设计  
Ipod渲染表现
Ipod渲染表现2010-06-02 20:06:07
导语:   本节我们来为一个已经制作好的ipod模型制作材质并把它渲染出来。 (1)将渲染器指定为VRay渲染器,根据以前学过的知识,启用Skylight和GI全局照明配合渲染,设置低质量的测试参数。渲染效果如图27-1所示。
关键词:Ipod  渲染表现  
轻松掌握Lightscape DOS渲染
轻松掌握Lightscape DOS渲染2010-06-02 19:47:35
导语:   经常使用Lightscape软件进行室内表现的朋友们都知道,使用传统的渲染流程一次只能对一个场景进行光能传递计算,待场景光传到用户希望的效果之后,我们将光能传递暂停,调试材质之后,进行最终的文件渲染。但是如果有时候需要一个晚上用Lightscape出多张效果图
关键词:Lightscape  DOS渲染  
 VRay中的天光与环境初级分析
VRay中的天光与环境初级分析2010-06-02 19:39:38
导语:   初学Vray渲染器的朋友在理解它的天光与环境上往往存在着一定的误区,特别是当它们分别与GI全局光照配合后,关系比较复杂,实现的渠道也比较多。在本节中我们准备较为详细的分析一下实现天光及设置环境的不同方法,以及不同方法之间的差异,希望对同学们的学习
关键词:天光与环境  
VRay网络渲染的基本设置流程
VRay网络渲染的基本设置流程2010-06-02 19:28:37
导语:    像很多的高端渲染器一样,用VRay渲染器也可以通过设置网络集群渲染来加速渲染进程,这就好比多个人同时去做一件本来该由一个人去完成的事情,速度当然要大大加快很多,下面我们就来简单说明一下VRay网络渲染的基本流程。
关键词:VRay  网络渲染  
 VRayOverride Mtl材质特性分析
VRayOverride Mtl材质特性分析2010-06-02 19:19:43
导语:   VRayOverrideMtl是作为Vray渲染器自身的越界材质存在的,它在VRay体系中的地位就相当于3dsmax传统平台中的“Advanced Lighting Override高级照明覆盖”材质一样。 该材质的功能十分的强大,也很有意思,在本小节教程中我们就来简单研究一下它有哪些值得我
关键词:VRayOverride  Mtl  
室内灯光表现中异型暗藏灯打法(三)
室内灯光表现中异型暗藏灯打法(三)2010-06-02 19:05:45
导语:   在前两节中我们分别探讨了一下用3dsmax自带的光能传递以及用Lightscape渲染平台来实现异型暗藏灯效果的基本方法,在本系列的最后一篇中我们来学习一下用当前较为流行的VRay渲染器来表现此类效果的一般步骤。为了教程讲解的前后呼应,我就用本系列教程中第一篇
关键词:室内灯光表现  异型暗藏灯  
室内灯光表现中异型暗藏灯打法(二)
室内灯光表现中异型暗藏灯打法(二)2010-06-02 18:59:01
导语:    在上一节中,我们学习了如何利用3dsmax自带的光能传递引擎并配合max6.0之后新增的建筑材质来表现异型暗藏灯的效果,在本节中继续来研究一下如何在Lightscape表现平台中实现异型暗藏灯的效果。由于上节的场景不太直观,因此从本节开始我将天花的类型改为圆形
关键词:室内灯光  异型暗藏灯