该材质的功能十分的强大,也很有意思,在本小节教程中我们就来简单研究一下它有哪些值得我们关注的材质功能。
按键盘上的M键打开材质编辑器,将材质类型切换为VRayOverrideMtl,它的参数面板非常的简洁,如图24-1所示。
图24-1 材质界面
可以看出,它是由4个子模块来组成的。至于其中的Base material(基础材质)和GI material(全局材质)在前面的材质溢色解决方案中已经讲解过了,因此本教程主要来学习一下它的Reflect mtl(反射材质)和Refract mtl(折射材质)的用法。
首先,为了讲解的方便,我们打开一个如图所示的场景,用这个场景来测试一下越界材质的表现,场景效果如图24-2所示。
首先,为了讲解的方便,我们打开一个如图所示的场景,用这个场景来测试一下越界材质的表现,场景效果如图24-2所示。
图24-2 原始场景
由于篇幅的关系,场景中基本对象的材质我就不多说了,由大家根据自己的经验来进行调节。对当前场景进行默认的渲染,效果如图24-3所示。
图24-3 测试渲染结果
本节中,我们想以托盘的材质作为切入点,因此选择托盘的材质,将它的材质类型更换为VRayOverrideMtl材质,并且保留原有材质作为子材质,测试步骤如下:
A.设GI material为VRay Mtl,其它参数保持默认,仅将diffuse表面色设置为绿色,渲染效果如图24-4所示。
A.设GI material为VRay Mtl,其它参数保持默认,仅将diffuse表面色设置为绿色,渲染效果如图24-4所示。
图24-4 全局材质测试
观察渲染结果,我们发现由于瓷盘材质在进行GI计算时采用的是一个绿色基本材质,因此它反弹出的光子信息也带有着一些绿色。注意越界材质的四个材质通道效果是分离的,彼此之间互相不会产生影响。基础仍为瓷器,但与其它材质进行光子反弹交互时采用的是绿色基本材质。
B.将Reflect mtl反射材质通道设置为一个红色自发光材质效果,再将桌子改为一个带有反射的瓷砖效果,然后再次对场景进行渲染,测试效果如图24-5所示。
B.将Reflect mtl反射材质通道设置为一个红色自发光材质效果,再将桌子改为一个带有反射的瓷砖效果,然后再次对场景进行渲染,测试效果如图24-5所示。
图24-5 反射材质测试
仔细观察瓷砖表面和装饰品表面的反射情况,最终得出结论:所谓的反射材质,就是指该对象被别的物体所反射出来时所表现的材质效果。
C.用同样的方法可以知道,Refract mtl就是指该对象被别的物体所折射出来时所表现的材质效果。
将Refract mtl设置为一种深蓝色,为了观察折射效果,将其中的一个茶杯和盘子统一设置为一个清玻璃效果,然后再次进行测试渲染,结果如图24-6所示。
C.用同样的方法可以知道,Refract mtl就是指该对象被别的物体所折射出来时所表现的材质效果。
将Refract mtl设置为一种深蓝色,为了观察折射效果,将其中的一个茶杯和盘子统一设置为一个清玻璃效果,然后再次进行测试渲染,结果如图24-6所示。
图24-6 折射材质测试
我们观察后会发现,玻璃材质中反射盘子的部分被红色所填充,而折射盘子的部分则被蓝色所填充。这就是VRayOverrideMtl材质的基本工作原理。一般情况下,四种通道用的最多的就是利用GI material来控制材质的溢色效果,其它通道了解即可。
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