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巧用带有Alpha通道的tga图来制作文字漏空效果
导语:   学习3dsmax的朋友们都知道,我们一般在物体材质的表面色通道中贴的图一般都是 静态的图片,当然也有贴动态图片的。但是同样是贴静态图片,文件格式就有很多,诸如jpg,bmp,tif或者是tga等,它们的用法虽然一样,但效果却是大不相同的。这次我们就用一种带有a
关键词:Alpha通道  文字漏空效果  
巧用VRay自带的双面材质为瓶盖赋材质
导语:   制作瓶盖的方法很多读者都接触过,大部分是由一个Plane面片通过转换为可编辑多边形的方法来建模完成的。但是瓶盖做好之后它的材质又是如何实现的呢?在VRay渲染环境中对这种单面模型能否用max自带的双面材质来完成呢?本教程我们就来对这方面做一个探讨,希望
关键词:双面材质  瓶盖赋材质  
巧用VRayDisplacementMod修改器制作逼真的毛毯效果
导语:   在室内效果图表现中,经常需要模拟各种各样的毛茸茸的地毯效果,大家的做法也不尽相同。有用3dsmax自带的Displacment置换贴图配合Bump凹凸贴图虚实结合产生毛毯效果的,也有用VRay渲染器中自带的VRayFur(毛发效果)来表现的,这里我们来介绍一下利用VRay渲染器
解决Vray渲染中材质溢色问题的常见方法
导语:   经常使用lightscape 或者Vray进行室内表现制作的朋友们,大家经常会发现场景中那些面积比较大同时色彩饱和度又比较高的对象,由于光能传递或光子反弹的原因,对场景中的其它色彩饱和度较低的材质产生了材质溢色,最终造成了效果的失真,在这里我简单小结了V
关键词:Vray渲染  材质溢色  3dsMax  
螺丝口有把茶杯的制作
螺丝口有把茶杯的制作 2009-07-11 10:05:52
导语:    一、 茶杯的印象:  有的茶杯杯身是有造型的,有的茶杯杯身是光滑的,对于有造型,我们可以把造形和螺丝分开制作,然后采用精确对接的方式。对于没有造形的,我们则可以从螺丝口制作作为开始的地方,然后
关键词:茶杯  螺丝  制作  
饮料瓶子的制作
饮料瓶子的制作 2009-07-11 10:05:48
导语:   1.         首先看看模型的最终结果,如图YLPZ—1。
关键词:瓶子  饮料  制作  
排气扇的制作
排气扇的制作 2009-07-11 10:04:33
导语:   1.         首先看看排气扇模型的最终效果。如图PQS—1所示。
关键词:排气扇  制作  
使用低边方式进行圆角对象建模
导语:    4. 使用【Subdivision Surface】曲面细分的结果造形的浪费。在许多模型建造中,通过曲面细分的结果会造形毫无目标的光滑,也就是说,不管你愿意不愿意,一个不需要光滑的地方或是只需要少少的一点点光滑
关键词:圆角  对象  方式