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XO酒瓶的制作
2009-07-11 10:04:23  作者:贺洪义  来源:安徽新华电脑专修学院

一、模型分析,首先来看看XO瓶到底长什么模样?如图XOJP1所示。
 
    

 

XOJP1

1.         XO酒瓶瓶身是一个瓶身上有一定的槽变形。

2.         XO酒瓶的瓶盖,有一定的造形,但相当简单,在这里不作具体分析。

二、酒瓶瓶身的制作:

1.         瓶身的制作。创建一个Plane】(平面),这个平面是为了调节一个弧度,所以要注意调节参数。如图XOJP2所示。

     
    

XOJP2

2.         把平面转换成多边形,并调节弧度,如图XOJP3所示。

     
    

XOJP3

3.         选择两边的边。3ds max里有保存选择的功能。所以,不管是什么情况下,我们都可以这里选择的边保存在选择里,只要在边的级别上使用,我们都会首先调出来这里的选择边。如图XOJP4所示。

     
     

XOJP4

4.         退出次对象,进行捕捉复制,至于复制的个数,根据需要设定。如图XOJP5所示。

     
      

5.         把复制出来的对象进行结合处理。如图XOJP6所示。

    
    

XOJP6

6.         进行Bend】(弯曲),注意参数的调节。结果如图XOJP7所示。

     
   

XOJP7

7.         把弯曲后的对象,转换成可编辑多边形。按“2”进入边级别,转换成点进行焊接,再次按“2”进入边级别,把Crease】(折缝)值调节为0.5,这个参数的调节是为了最后光滑的时候在这里有一个很尖锐的折角。如图XOJP8所示。

     
    

XOJP8

8.         选择内部的边界,使用缩放复制出来一份,并执行【Make planar】(共面处理),这一部的做法是为了表达内部的面,使其平化处理。如图XOJP9所示。

     
  

XOJP9

9.选择边界,使用移动往内部移动,使内部的面和外部的一个地方有一定的变化,方便后面的模型实现好的好效果。如图XOJP10所示。

    
  

XOJP10

10.         选择边界,继续使用缩放复制。如图XOJP11所示。

    
  

XOJP11

11.         把内部的边界转换成点,并把这些焊接在一起。如图XOJP12所示。
 
 

XOJP12

12.       查看这个对象边的个数,并赋予【FFDCyl)】(自由变换圆柱形工具),注意调节这里的【Continuity】(连续)参数,这个参数主要是为了控制变形对象的弹性。如图XOJP13所示。  

  
  

XOJP13

13.         分别选把FFD外圈的次对象点,分别调节,以便产生一定的弧度。如图XOJP14所示。

 
  

XOJP14

14.         把内部平面的边,插入一些边。这里为了光滑时不变形。如图XOJP14所示。

   
  
 

15.       选择外部的边界,执行移动复制。如图XOJP16所示。  

 
  

XOJP16

16.       把刚复制出来的边界执行缩放,使其成为一条平直的线。如图XOJP17所示。  

 
  

XOJP17

17.       镜像这个对象。如图XOJP18所示。  

 
   

XOJP18

18.       选择下部分的几个面。如图XOJP19所示。  

 
   

XOJP19

19.       挤压刚选择的面,并执行共面处理。如图XOJP20所示。  

 
  

XOJP20

20.       选择周围的边,如图XOJP21所示。  

 
   

XOJP21

21.       把刚才的选择的边进行切边处理,如图XOJP22所示。  

 
  

XOJP22

22.         删除上部分的面,并提出边界来,如图XOJP23所示。

 
  

XOJP23

23.         选择刚提出来的边界,复制出一个来,并调节合适的位置,这样做的目的是为了最后向瓶口圆形的地方过渡,这注意慢慢的来,多做几条边是为了过渡时,不至于变形太夸张。最后看一下这个边界由多少条边界构成,根据这个边界创建成相同边数的多边形,把多个对象进行结合,注意从下面往上一个一个的来进行结合。如图XOJP24所示。

 
   

XOJP24

24.         创建这些对象的第一点与样条曲线的翻转都相同,如图XOJP25所示。

 
  

XOJP25

25.         给一个CrossSection】(交叉截面线),如图XOJP26所示。

 
  

XOJP26

26.         给一个Surface】(蒙皮),这样就从线创建成了实体模型。如图XOJP27所示。

 
  

XOJP27

27.         把两个对象进行结合,并复制出瓶子的高度。如图XOJP28所示。

 
  

XOJP28

28.         进行瓶口上部的处理,其步骤,如图XOJP29所示。

 
  

XOJP29

29.         进行瓶口上部的处理,可以使用复制给一个厚度,使用FFD工具处理,瓶身下部分的椭圆效果。如图XOJP30所示。

 
  

XOJP30


 

 

XOJP15

XOJP5

 

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