据介绍,网络游戏的收费模式是指玩家必须先花钱,然后才能进入游戏;而在免费模式中,玩家不用花钱就能进入游戏,但可以选择购买游戏装备,提高自己在游戏中的水平或等级。作为国内首创的免费模式网游,《征途》2005年上市后迅速取得成功,并对国内网游市场产生一定冲击力,不少游戏开发商纷纷放弃收费模式,转向免费模式。 为此,史玉柱认为,同行纷纷转向,可能导致国内网游市场出现新的缺口,《征途》推出收费模式,就是为了弥补这一缺口。“尽管国内有三分之二的游戏玩家愿意选择免费模式,但一些时间宽裕但消费能力较低的游戏玩家,却更希望能通过游戏时间的累积,完成游戏中的任务升级。”他说。
史玉柱说,把《征途》从纯免费模式演变为免费与收费“双轨并行”模式,并不是为了给公司准备近期在纳斯达克上市增加筹码,相反,“从之前的销售额来看,免费模式远超过收费模式,因此投资人也可能更认可免费模式。”(完)
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