网易将于美国东部时间2月26日(北京时间2月27日)发布2006年第四季度财报。总体来看,分析师预计网易第四季度每股收益24美分,营收为6480万美元。维拉德认为,网易第四季度业绩将达到分析师的预期。
网易有80%的营收来自于两款热门网络游戏《梦幻西游》和《大话西游2》。这两款游戏每天都吸引了数以百万计的玩家,网易主要根据玩家的游戏时间来收取费用。不过,网易新推出的网络游戏《大唐豪侠》还未能吸引一个庞大的用户群体。网易计划今年推出两款重量级新游戏,分别是《天下贰》和《大话西游3》。在两款新游戏上市之前,投资者仍然密切关注网易两款老游戏——《梦幻西游》和《大话西游2》的表现,以确定网易业绩的增长势头是否会减缓。
为了跟踪网络游戏的表现,维拉德及其团队开发了专门的软件解决方案,不断地从网易游戏服务器获取利用率等数据。通过这一方法,维拉德及其团队可以准确地预测每款网络游戏的每日平均在线用户人数和每日最高在线用户人数。有了每日平均在线用户人数,再预测网易营收也就非常容易。
2006年第四季度预期
维拉德预计,《梦幻西游》第四季度每日平均在线用户人数为43万人,比上一季度的46.8万人下滑8%。《梦幻西游》每日平均在线用户人数的下滑,主要由于受到“日本旗事件”的影响,网易去年11月已经预测到了这一点。2006年第四季度,《梦幻西游》的用户高峰出现在去年10月初和12月最后一周。
《大话西游2》第四季度每日平均在线用户人数为17万人,比上一季度下滑2%。《大唐豪侠》第四季度每日平均在线用户人数和每日最高在线用户人数仍然没有太大起色。维拉德预计,网易第四季度营收为6500万美元,与大多数分析师的预期一致。
2007年第一季度预期
维拉德预计,网易第一季度营收将比上一季度增长5%到6%,主要得益于《梦幻西游》今年2月的优异表现。到目前为止,《梦幻西游》第一季度每日平均在线用户人数比上一季度增长了8%。2007年第一季度,《梦幻西游》的用户高峰出现在今年1月1日和中国农历新年长假期间。(奥托)
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