2006年第三季度财务报告摘要
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本季度净营业收入较去年同期下降12.6%,较上季度增长7.7%,为4.37亿元人民币(5520万美元);
本季度网络游戏净营业收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)较去年同期下降6.6%,较上季度增长9.4%,为4.09亿元人民币(5170万美元);
本季度盛大MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)较上季度增长13.4%,为51.6元人民币;
本季度运营利润较去年同期下降25.7%, 较上季度增长23.4%, 为1.13亿元人民币(1420万美元);
本季度净利润为1.44亿元人民币(1810万美元),去年同期净利润为2.61亿元人民币,上季度净利润为1.34亿元人民币。本季度每股(美国存托凭证)摊薄净利润为1.98元人民币(0.26美元),去年同期每股摊薄净利润为3.56元人民币,上季度每股摊薄净利润为1.86元人民币。
盛大首席执行官兼董事长陈天桥表示,盛大第三季度财务业绩主要来自于包括大型多人在线角色扮演游戏业务(MMORPG)和休闲游戏在内的游戏产品全线增长。同时盛大对于MMORPG和休闲游戏的未来产品线也充满信心,计划在第四季度对《龙与地下城》进行商业化运营,同时推出包括《乱武天下》在内的三款休闲游戏。
财务业绩(未审计)
净营业收入情况
本季度盛大净营业收入为4.37亿元人民币(5520万美元),比去年同期的5.00亿元人民币下降12.6%,比上季度的4.06亿元人民币增长7.7%。
本季度网络游戏净营业收入较去年同期下降6.6%,较上季度增长9.4%,为4.09亿元人民币(5170万美元)。本季度盛大所有商业化运营游戏的最高同时在线人数较上季度的224万下降8.0%,为206万。最高同时在线人数的季度下降主要是由于三季度MMORPG实施了清理机器人外挂的行动,以此完善游戏体验并降低服务器租赁与维护成本。
本季度来自MMORPG业务的净营业收入较去年同期基本持平,较上季度增长9.1%,为3.32亿元人民币(4200万美元),占总的营业收入净额的76.1%。本季度MMORPG业务的季度增长主要因为《热血传奇》和《梦幻国度》的收入增长以及《霸王大陆》开始贡献收入。
本季度MMORPG的活跃付费用户数达到214万,上个季度MMORPG活跃付费用户数为223万。活跃付费用户数的减少主要由于清理机器人外挂以提高用户体验和降低运营成本。由于我们继续丰富虚拟商城,同时完善游戏内增值服务,游戏内消费得到持续增长,本季度每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)达到51.6元人民币, 上季度为45.5元人民币。
本季度来自休闲游戏业务的净营业收入较去年同期下降27.9%,较上季度增长10.7%,为7680万元人民币(970万美元)。休闲游戏业务收入的季度增长是由于《泡泡堂》、《冒险岛》和《热血英豪》的收入增长,以及由于暑假带来的季节性增长。
本季度盛大其他业务净营业收入为2770万元人民币(350万美元),比去年同期下降55.1%,比上季度下降12.5%。其他业务净营业收入的季度下降主要因为EZ产品在第三季度销量的季节性下降。
毛利:
本季度盛大毛利率为56.2%,去年同期毛利率为68.9%,上季度毛利率为56.5%。
运营利润:
本季度盛大运营利润为1.13亿元人民币(1420万美元),比去年同期运营利润1.52亿元人民币下降25.7%,比上季度运营利润9130万元人民币增长23.4%。本季度运营利润率为25.8%,去年同期运营利润率为30.4%,上季度运营利润率为22.5%。运营利润率的季度增长主要来自于收入增长,以及运营费用的下降。本季度运营费用的下降主要由于EZ产品研发费用的下降和公司继续致力于预算控制而引起的销售和市场推广费用的下降,同时股票期权奖励费用和记提坏账准备费用的增长部分地抵消了运营费用的下降。本季度股票期权奖励费用自上季度的610万人民币上升至1090万人民币(140万美元),股票期权奖励费用的季度增长是由于2006年6月底公司发行了新的股票期权。
其他非经营性收益:
本季度盛大其他非经营性收益为4780万元人民币(600万美元),比去年同期的8910万元人民币下降46.3%,比上季度的4940万元人民币下降了3.1%。其他非经营性收益主要包括本季度收到的政府财政补贴2910万元人民币(370万美元)和汇兑收益2090万元人民币(260万美元)。
净利润:
本季度盛大净利润为1.44亿元人民币(1810万美元),去年同期净利润为2.61亿元人民币,上季度净利润为1.34亿元人民币。本季度每股(美国存托凭证)摊薄净利润为1.98元人民币(0.26美元),去年同期每股摊薄净利润为3.56元人民币,上季度每股摊薄净利润为1.86元人民币。
本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2006年9月30日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币7.9087元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。
企业业绩
2006年9月7日,盛大、其关联企业盛开互动娱乐科技有限公司、中国科学院自动化研究所三方共同宣布将合作成立数字互动媒体实验室进行数字娱乐技术研究开发。除了为中国家庭用户提供量身打造的、赋予健康概念的智能互动新游戏将继续投放至盛大网络家庭娱乐中心平台外,该实验室还将在数字互动娱乐技术上展开应用性研究。此外,数字互动媒体实验室将承担联合培养硕士、博士等国家高技术人才的重任,盛大的优秀科研人才将作为主要的生源。
2006年10月26日,盛大宣布已经同领先的网络游戏开发商中娱在线网络科技有限公司签署了精品原创网游《乱武天下》的代理协议。根据该协议,盛大网络将拥有《乱武天下》这款3D高品质休闲游戏除香港和台湾之外的全球独家运营权。这款游戏预计将于2006年12月底在中国进入公测。《乱武天下》是一款3D大型电影式动作类休闲游戏,以中国古典神话传说为题材,游戏人物均为中国民间传说或历史上的名人,如孙悟空、花木兰,带给用户全新的视觉感受和动感的游戏体验。
2006年11月6日,盛大宣布已与Citigroup Global Market Inc. 签订一份协议,以售出盛大持有的新浪公司总计3,703,487股普通股,总净收益约为99,105,312美元。此次对新浪股份出售交割已在2006年11月9日完成。本次出售后,盛大将继续持有6,118,278股新浪股份,根据新浪公告中提供的信息,约占新浪已发行股本的11.4%。
其他新闻
2006年10月25日,在盛大股东大会上,公司股东选举了9位董事。其中包括原来6位董事和3位新董事。每位董事将会任职到下届股东大会。三位新董事为谭群钊、张勇和吴征。瞿海滨、李曙君和W. Mark Evans均卸任。
电话会议
盛大管理团队将于美国东部时间今晚8点(北京/香港时间11月10日早9点)召开电话会议,通报公司的财务和经营状况。参与电话会议实况,美国用户请拨打888-371-9318,国际用户请拨打973-935-2986。接入口令8041452。用户也可在公司网站:www.snda.com 在线收听会议实况。
投资者可在美国东部时间2006年11月16日晚上12点之前收听电话会议实况重播。美国投资者请拨打877-519-4471,国际投资者请拨打973-341-3080,接入口令8041452。
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