一、 首先来看看我们这次做的铲子是什么样子,如图GCZ—1所示。
图GCZ—1
二、 模型分析:
1. 铲子部分前面弧度,我们可以使用【FFD】类变形修改器。
2. 手柄上洞可以使用删面处理。
三、 模型制作:
1. 创建平面,如图GCZ—2所示。
图GCZ—2
2. 转换成多边形,并调节成如图GCZ—3所示。
图GCZ—3
3. 复制出三面的边来,并调节成,如图GCZ—4所示。
图GCZ—4
4. 使用【FFD3X3X3】调节下部分的面,如图GCZ—5所示。
图GCZ—5
5. 使用【FFD2X2X2】调节上部分的面,如图GCZ—6所示。
图GCZ—6
6. 把底部的边切开,这里是为了创建出较为清晰的转角边,请注意这里不仅是为了切开边,还是为了后面的面的处理更方便,如图GCZ—7所示。
图GCZ—7
7. 把边往上复制,这是为了调节模型的手柄部分,如图GCZ—8所示。
图GCZ—8
8. 再复制出两边的边,这是为了后面的补齐效果,如图GCZ—9所示。
图GCZ—9
9. 把刚复制的边使用点焊接,两边都是一样的,并往后复制出手柄,如图GCZ—10所示。
图GCZ—10
10. 调节后面的手柄部分。如图GCZ—11所示。
图GCZ—11
11. 挖出手柄上的一个洞。如图GCZ—12所示。
图GCZ—12
12. 给一个壳命令,最后光滑处理,就如图GCZ—1所示。
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