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group_leader的设计和用途
group_leader的设计和用途 2010-01-13 23:18:17
导语:   一直对erlang的group_leader这个概念很困惑,因为*nix系统也有类似的名词但是只是和进程组管理有关系。查了很多文档才知道,erlang的group_leader的设计意图和作用,解释如下:
关键词:用途  设计  
使用EUnit进行单元测试
使用EUnit进行单元测试 2010-01-13 23:17:42
导语:   为了写一个好的产品,必定离不开完善的测试。
关键词:单元  测试  
gen_server tasting 之超简单名称服务
导语:    年假不能白休,时间不能浪费,看了 erlang 程序设计的 gen_server 章节,为了更好的理解、掌握于是上手写一个名称(键值)服务器。这个 lzy_name_svc 服务器是基于 otp gen_server 写成的,在底层键值被保存在
关键词:名称  服务  
gen_server tasting 之超简单名称服务(续)
导语:    前几天写了篇《gen_server tasting 之超简单名称服务 》东西,亲身体验了 erlang otp 的强悍威力。不过正所谓“超简单”,那个版本还是很初级的,所以这两天边继续研究边动手,开发迭代版本的名称服务。
关键词:名称  服务  
gen_server tasting 之超简单名称服务(续)
导语:    前几天写了篇《gen_server tasting 之超简单名称服务 》东西,亲身体验了 erlang otp 的强悍威力。不过正所谓“超简单”,那个版本还是很初级的,所以这两天边继续研究边动手,开发迭代版本的名称服务。
关键词:名称  服务  
gen_server tasting 之超简单名称服务(再续)
导语:    前几天写了篇《gen_server tasting 之超简单名称服务(续) 》东西,亲身体验了 erlang otp 的强悍威力。这周正好有时间对 vsns/erlang 做个性能测试,验证传说中的 erlang 强大威力,其中包括了容错测试用例,关
关键词:名称  服务  
如何写超强伸缩性的多游戏玩家服务器
导语:   介绍
关键词:伸缩性  玩家  服务器  
Joe Armstrong:关于并行编程和Erlang的十个问题
导语:   第一部分:关于并行编程的通用问题
关键词:编程  问题