今天我们来制作一个枕头,利用的方法是Reactor动力学动画的方式进行制作,下面是制作过程。
1、在场景中创建如下图所示参数的Box,特别注意分段及高度值。2、接着为该Box添加一个Cloth修改,设置Cloth修改中的设计模式为Complex方式,如下图所示。3、接着为物体添加一个Cloth收集器4、然后打开预览动画窗口,按P进行解算,解算到合适形状修改,点击对话框中的Max,选择Update Max,形成枕头5、然后利用多边形编辑出边线,形成模型最终效果
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Reactor动力学制作枕头
2011-11-01 13:11:02 作者:方成栋 来源:
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